Fișe aplicații Informatică – IX
Fișe aplicații Informatică – IX Algoritmi elementari Fișă_IX + Fișă_IX_rezolvare Tablouri unidimensionale (vectori) – 5 probleme + rezolvări Aplicații tablouri unidimensionale rezolvare
Teste de antrenament – Set 3 – Bacalaureat Informatică
Teste de antrenament – Set 3 – Bacalaureat Informatică Proba Ed) – Matematică – Informatică Test 11 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_11 Test 12 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_12 Test 13 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_13 Test 14 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_14 Test 15 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_15 Barem – Proba Ed) – Matematică – Informatică Barem Test 11 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_bar_test_11 Barem Test 12 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_bar_test_12 Barem Test …. Read More
Teste de antrenament – Bac 2020 – Informatică – Set 2
Teste de antrenament – Bac 2020 – Informatică – Set 2 Teste Matematică – Informatică Test 6 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_06 Test 7 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_07 Test 8 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_08 Test 9 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_09 Test 10 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_10 Barem Teste Matematică – Informatică Barem test 6 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_bar_test_06 Barem test 7 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_bar_test_07 Barem test 8 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_bar_test_08 …. Read More
Crearea unui joc în Scratch
Scratch este un limbaj cu ajutorul căruia se pot realiza jocuri și animații, este ușor de folosit fiind bazat pe blocuri de cod predefinite. Articolul de astăzi vă prezintă pașii necesari realizării unui joc cu bilă în Scratch. Fișă de lucru – Crearea unui joc în Scratch Tutorial – https://youtu.be/rPbFd7lYQYU Proiectul în Scratch – https://scratch.mit.edu/projects/387335129
Nou! – Programa Bacalaureat 2020 – Informatică
Programa Bacalaureat 2020 – Proba Ed) – Informatică – Programa_Informatica_2020
Tablouri bidimensionale – Matrice
Tablouri bidimensionale – Matrice Citire, afișare, construcție – Tablouri bidimensionale
Algoritmi – Prelucrarea cifrelor unui număr
Clasa a IX-a – Algoritmi – Prelucrarea cifrelor unui număr Algoritmi – prelucrarea cifrelor unui numar
Metodica predării Informaticii
Metodica predării Informaticii – Metodica_predarii_informaticii Ghid pentru pregătirea examenelor de definitivare și titularizare la informatică – https://docplayer.net/85947852-Ghid-pentru-pregatirea-examenelor-de-definitivare-si-titularizare-in-invatamant-la-disciplina-informatica.html
Teste de antrenament Bacalaureat 2020 – Informatică
Teste de antrenament Bacalaureat 2020 – Informatică – MI Test 1 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_01 Test 2 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_02 Test 3 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_03 Test 4 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_04 Test 5 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_C_var_test_05 Barem – Teste de antrenament Bacalaureat 2020 – Informatică – MI Test 1 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_bar_test_01 Test 2 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_bar_test_02 Test 3 – E_d_Informatica_2020_sp_MI_bar_test_03 Test 4 – …. Read More
Tablouri unidimensionale (vectori) în C++
Tablouri unidimensionale (vectori) în C++ Declarare, citire, afișare – Tablouri unidimensionale Metode de sortare a vectorilor – Algoritmi de sortare a vectorilor
